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[攻略] 工业前期发展推荐

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玩家版主

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4010510
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123
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90
发表于 2019-4-3 16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
工业建筑、科技发展
在说工业的建筑和科技发展之前,因为兵种加成和侍从星级加成的关系,必须先说一下兵种,可能金钱派系不存在这个问题,但对于工业这个加成是对建筑安排有很大影响的。
工业是近战派系,加成主要是枪兵、骑兵、盾卫,另外包括一个现在加成用处不大的潜行者。
上述对应的资源分别是石、铁、铁、皮。
对应的侍从加成分别是
枪兵:紫色侍从3星 10%原料速度 橙色侍从里昂3星25%原料速度
骑兵:紫色侍从3星10%建材速度 橙色侍从3星 25%建材速度
盾卫:紫色侍从3星10%建材速度 橙色侍从阿提克斯25%原料速度
近战血量加成橙色侍从 3星 25%建材速度
潜行者可以忽略,目前盗贼除了搬家以外,作用有限。
蓝色暂且忽略,因为不会在蓝色上浪费升星经验。
升星经验是很宝贵的东西,所以要用在刀刃上,所以在开始之前,要确认自己想玩的流派,然后是准备拿到的侍从。
枪兵是一个平衡的兵种,里昂会给他带来质变,但在攻城战中作用平平,玩家对战中也有铁头流著称,属性高的时候也是万夫莫敌的,打营寨和盗贼都有出色表现,打黑焰效果一般。
骑兵是高移动速度、中等血量、高攻击的代表,在打盗贼时表现异常出色,玩家对战搭配盾卫也有一战之力,但整体的PVP表现较为疲软, 多见于拦截,目前拦截的作战效率较为低下,但在加速道具削弱后,骑兵的表现可以拭目以待。
盾卫是万金油,攻城战、玩家对战、营寨、黑焰中几乎都必不可少的兵种,但攻击力十分弱势,必须搭配其他兵种完成输出任务。
了解以上内容后,玩家可以先自行决定选择何种流派,当然,选择近战搭配远程也是可以的,从单兵作战角度来看,近战配远程是万金油,但从加成和派系合作上来说,确实属于弱势。另外,攻城单位和工业基本没太大的关系,可以放弃主修。

工业的强项是建材、建材、大量的建材,尤其是高级建材。
而建材建筑与原料建筑、武器建筑达到同等比例时,可以保证建材的无缝生产。大体上有一个公式:
原料建筑=建材建筑+武器建筑
1:1的比例,可以保证日常生产,而装备属性加成、同盟城市加成、侍从加成均影响这一比例。所以在选择侍从上的不同,会在后期影响到建筑数量的安排。有更多的建材加成,则需要建造更多原料建筑,反之亦然。
游戏分为三个时期:前期即1-9本,对应白色、绿色、蓝色建材;中期10-12本,对应紫色建材;后期13本-15本,对应紫色建材。
对工业而言,可以选择2个兵种+2个建材的搭配法,作为主修,其余为辅修。也可以选择极端的1个兵种+1个建材,把一切发挥到极致。
但无论如何选择,作为工业的基础推荐,则是在12个基础工业建筑+4武器建筑之内,保证8原料+4建材,维持稳定生产。
在28工业建筑(36派系等级)时为工业成型期,四种资源的原料和建材厂各3个4X3X2=24个,另外4个工业建筑则是武器建筑对应的原料厂。
这样可以达成4个资源同步发展,保证前期的所有基建不求人,依靠这种发育赚到银克朗。
此后每多2个工业建筑,则对应造一组优势资源的建材厂和原料厂。例如选择枪+盾的流派,则是石、铁作为优势资源。因为建筑建造和城墙升级所需的材料都是对应的,所以3个建材厂X4生产的建材可以对称地适应我们自己所需的建筑建材,而多出的建材厂生产的建材则作为我们可以交易的资源,前期蓝色建材溢价25%是十分畅销的,溢价50%也会有急需的人购买。
科技方面,推荐优先点满前2层性价比最高的兵种科技,提供大量属性加成为前期打野作战做准备。
其次是升级原料资源和建材资源。每个资源都对应到绿,再对应到蓝。
第三是食物可以选择3种食物的原料和作坊各1维持日常消耗,科技都到点绿,或专精一种食物将其点到蓝色,造3个原料3个作坊。建议选择后者,因为绿色食物性价比并不高。
接下来是自己要用的、生产的武器到蓝色。
到蓝色以后,因为9本停留到10本的时间刚好够为紫色材料的前置科技做准备,所以推荐优先点优势资源的紫色原料+紫色建材,如果能够尽早到10本,早出紫色建材,可以在很长的时间内以50%-100%溢价出售。

中期的工业选择:
在10本时,我们面临一个抉择,是继续选择全面建材发展,还是开始专精?
因为紫色原料+建材的科技需要消耗大量的时间和银克朗,但若只有3个建材厂在生产,维持自身基础消耗,是否值得花费如此大量的时间(一条原料科技+一条建材科技从蓝到紫,大约会花费30天的科技时间,及大约20M的银克朗,也就是大量的加速和银克朗花费)。
全面发展,可以让你在中期也做到建材不求人,甚至可以成套高价出售建筑建材,但投入巨大,不适合所有人,且在全面发展的同时,因需要花费时间和加速在建材科技上,兵种科技会有所减缓,对中期作战造成一定影响。
选择专精,则将在中期花费时间成本,找盟友换自己不能生产的建材,并且可以选择专精的建材的加成属性,以提高生产效率。如果选择专精,则在将所有城墙升至9级,并且将大部分需要蓝色建材的建筑升级后,可以拆除对应的建材和原料建筑,转而生产优势资源,扩大优势。这一时期可以只选择优势资源升级紫色科技,其余时间补齐兵种科技。

这里补充一下,兵种科技提供的是基础数值,在各种加成的作用下,每一级的提升都是质变(尤其是盾卫和枪兵的血量),所以前往不要看它只有几十点几百点而选择放弃,记住,兵种科技提升巨大,因为全面发展而放弃兵种到后期补,是否划算,请根据自己的玩法选择,种田可以这么来,打架较多的还是建议适时补兵种科技。

后期的工业选择:
13本以后,必须选择专精,因为紫色到橙色的科技发展和时间消耗,几乎成为不能承受之重,除了极个别大佬或许能够hold住,大多数人是无法样样精通的。所以在13本后完成12城墙后,可以将多余的建材和原料厂拆除,发展优势资源。

关于基础建筑等级的建议:
一切以兵种等级为优先,其次是升城堡等级,前期的工业建筑甚至可以放弃升级,优先城堡等级。其余建筑按城堡所需要求提升即可。
商业建筑则优先将商队的负重撑上1万,贸易站的负重是叠加的,而且对工业的贸易而言是主要渠道,所以也尽量在中期升到8级左右足够使用,前期仅需6级即可。
工业建筑的补级时间:
建议在7本、9本、12本各补一次全套的工业建筑等级。
7本前的发育非常快,可能没有时间补工业建筑,所以在7本补一次,刚好适应材料生产速度。
9本因为升10本需要提前升大量民居以及酒馆,一是对建材量要求高,二是需要花费很多时间,所以提前升级好建材厂,可以不浪费那段升级民居时间的产能。12本的补足也是同理。
10本到11本的升级需要分货仓10,则有12个工业建筑也得同时到达10级,而10-11、11-12所需的时间都不会太长,保持大量的9级建筑,少量10级建筑也不会太影响生产,所以不提前花费时间补齐。
至于什么时候补建筑,则可以根据自己的规划来选择,不一定按照上面所说的时间。

当你认为,你会在这个城堡等级停留较长时间时,则优先补工业建筑等级。

工业建筑的升级,带来的产能提升是固定值的累乘,大约每级效率较上一级提升20%
假设1级的单位时间产量为1个,2级是1.2个,3级是1.44个,4级是1.73……也就是每级提升都比之前更高,所以更高等级的工业建筑带来的产量加成是很可观的,当在一个阶段停留时间长的时候,保证工业建筑的等级,可以使经济发展不落下风。
至于怎么来资源最快?当然是抢啊!(潜行者:我们不是贼,我们是法维拉的搬运工)
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Lv8.涅磐重生

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

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阴阳师|樱花勋章猫和老鼠|专属勋章

发表于 2019-4-3 16:22 | 显示全部楼层
感谢版版分享的经验哦~
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Lv2.略有小成

Rank: 1

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9625487
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发表于 2019-4-3 20:09 | 显示全部楼层
经济呢什么时候出
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匿名  发表于 2019-4-3 23:57
2盾2弓比较靠谱。至于矛烂大街,骑兵没卵用。为了工业那点加成出近战兵没什么意义
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